Forum Sojusz Fallen
Fallen
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Karty Graficzne

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Sojusz Fallen Strona Główna -> Ściągi, Zadania itp. / Specjalizacja
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Ricko
Brain
<FONT COLOR=DAA520>Brain</FONT>



Dołączył: 07 Sie 2006
Posty: 3255
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 5 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: ..::Zabrze::..

PostWysłany: Wto 9:00, 09 Lis 2010    Temat postu: Karty Graficzne

KARTY GRAFICZNE

Karta graficzna
- odpowiedzialna za tworzenie i wizualizację danych wyjściowych
- typy danych wyjściowych
*tekst
*obraz statyczny 2D i 3D
*obraz dynamiczny 2D i 3D

BUDOWA KARTY GRAFICZNEJ
- GPU (Graphics Processing Unit) – koprocesor graficzny, procesor znajdujący się na karcie graficznej odciążający CPU
- VRAM (VideoRAM) – pamięd obrazu
- DAC (Digital to Analog Converter) – przetwornik cyfrowo analogowy służący do przetworzenia sygnału sterującego wyświetlaniem obrazu na monitorze analogowym
- interfejs: ISA, VLB, PCI, AGP, PCI-Express
- interfejs zewnętrzny: VGA, DVI, HDMI
- chłodzenie: pasywne lub aktywne

WYŚWIETLANIE OBRAZU
- Bufor Z – metoda pozwalająca na określenie położenia obiektów sceny na osi Z (odległośd od ekranu) – obiekty niewidoczne nie są uwzględniane w obliczeniach
- anti-aliasing – wygładzanie ukośnych krawędzi poprzez rozmywanie ich z tłem
- alpha-blending – zlewanie ze sobą dwóch lub więcej obrazów (przy użyciu tzw. kanału przezroczystości – kanał alfa)
- cieniowanie metodą Gourauda – metoda cieniowania przestrzennych brył polegająca na cieniowaniu wierzchołków wielokątów składających się na bryłę
- nakładanie tekstur – nakładanie obrazów bitowych na wielokąty tworzące bryły w przestrzeni
- korekcja perspektywy – nakładanie tekstury z zachowaniem odpowiedniej perspektywy, niezależnie od kąta, pod jakim patrzymy na bryłę
- MIP-mapping – nakładanie na obiekt tekstury bardzo zbliżonej do niego rozmiarami
- zamglenie i sortowanie odległości – efekt zacierania widoku obiektów wraz ze wzrostem ich odległości od obserwatora
- Pixel Shader – cieniowanie pikseli, jednostka programowalna odpowiadająca za wyliczanie koloru pikseli
- Vertex Shader – cieniowanie wierzchołkowe – transformacje pozycji wierzchołków obiektów na ekranie


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Sojusz Fallen Strona Główna -> Ściągi, Zadania itp. / Specjalizacja Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin